
Как нетрудно догадаться из названия, вторая часть Red Orchestra не пошла по стопам серий Medal of Honor и Call of Duty и по-прежнему посвящена Великой Отечественной войне, а, точнее, одному из её переломномых сражений – Сталинградской битве, длившейся с июля 1942 года по февраль 1943 года и унесшей жизни более двух с половиной миллионов бойцов с обеих стороны.

О том, каким будет мультиплейер в Red Orchestra 2, нам удалось побеседовать на «Игромире» с Джоном Гибсоном, представителем компании Tripwire Interactive. Пожалуй, с наибольшей гордостью он говорил о том, насколько реалистичной получилась Red Orchestra 2. Во второй части наконец-то будет представлена удобная система укрытий: теперь можно стрелять вслепую и аккуратно выглядывать из-за надежной кирпичной стены. К тому же разработчики основательно изучили оружие эпохи Второй мировой войны и создали достоверную систему баллистики и работы с оружием. Например, при стрельбе на большое расстояние пули, естественно, уходят вниз, но больше не обязательно целиться чуть выше голов – можно просто подстроить риску в прицеле и стрелять уже по ней. Немалое внимание разработчики уделили и физическим особенностям солдат: убивают в Red Orchestra 2 одной пулей, но, если противник все-таки окажется не самым удачливым и пуля попадает в какой-нибудь маловажный для жизни орган, у вас есть дюжина секунд на то, чтобы отомстить обидчику, прежде чем вы истечете кровью. Конечно, будут и всякие световые эффекты при переходе из темноты в свет, а также глубина резкости и периферийное зрение.
Также одной из самых впечатляющей частей демонстрации был показ танка. Разработчики решили во всех подробностях воссоздать внутреннее убранство машин. Отлично видно, чем занят каждый член экипажа, а противник может подбежать к амбразуре и пришить кого-нибудь из танкистов. Если убьют всех членов экипажа, и вы останетесь один в большом-большом танке, можно забыть о его эффективности: вам придется перебираться с кресла на кресло, выполняя различные задачи – перезаряжать, стрелять, рулить… в общем, очень интересное решение.

В мультиплейере будет предусмотрено три режима: «Местность» (знаком нам по Red Orchestra: Ostfront 41-45), «Перестрелка» и «Обратный отсчет». Наибольший интерес представляет как раз последний – представьте себе Counter-Strike, в котором нужно выполнять задания. В «Обратном отсчете» игрокам дают только одну жизнь, 2-3 минуты и какую-то задачу, например, захватить позицию: очевидно, что такой подход добавит адреналина в перестрелки. Особенно пригодится при выполнении задач новое меню приказов у командира – оно сделалось гораздо удобнее, с его помощью раздать задания компьютерным болванчикам стало делом нескольких секунд. Но не стоит надеяться, что они будут беспрекословно их выполнять – такое понятие, как мораль, в Red Orchestra 2 играет далеко не последнюю роль.

Итак, похоже, что с 2009 года, Tripwire Interactive не сидели сложа руки. Разработчики взяли все лучшее из Ostfront 41-45 и привнесли немало новых интересных решений. В общем, в 2011 году нас ждет реконструкция одной из самых интересных битв Второй мировой войны, притом не только в виде мультиплейера, но и в сингла тоже. Так что начищайте мундиры и и готовьте на них место под грядущие медали.
трейлер