Riffmaster

новости игровой и киноиндустрии





демотест StarCraft II (одиночная кампания)

http://forum.games.akado.ru/uploads/1223923544/gallery_49_6_24331.jpg

На «ИгроМир 2009» компания Blizzard привезла играбельную версию Starcraft II. Помимо возможности принять участие в турнире и попробовать мультиплеер, было доступно несколько миссий кампании Wings of Liberty. В то время как на мультиплеер можно посмотреть в тех же Battle Report’ах (хотя бы у нас на сайте), о кампании известно очень мало, поэтому во время теста мы решили ограничиться именно ей.

Кампания встречает нас длинным вступительным роликом на движке, из которого можно узнать, что произошло со времен событий Brood War. Если вкратце: прошло четыре года, Джим Рейнор пытается отомстить Аркстурусу Менгску и Доминиону, а на галактической сцене снова появляются зерги.

http://www.gameland.ru/post/46706/img/ss4-hires1.jpg

Управление переходит к нам на мостике корабля Гиперион. Здесь от лица все того же Джима Рейнора можно поговорить с NPC, перейти к тактической карте, то есть, к выбору миссий, или просто побродить по кораблю. Среди отсеков есть оружейная, где еще до начала миссии можно покупать апгрейды. Например, хорошо знакомые по первой части стим-паки для пехотинцев или способности ремонта для SCV, которая была раньше доступна по умолчанию, и так далее. Деньги получаем за выполнение миссий. Другой доступный отсек – бар. Здесь доступны наёмники, то есть изначально прокаченные юниты, которые будут доступны к использованию на планете. Все это сильно напоминает ту же Dawn of War II, правда этим сходства ограничиваются. По крайней мере пока ничего не известно про возможность экипировки для героев игры.

http://www.gameland.ru/post/46706/img/HyperionEscapesMarSara.jpg

Возвращаемся на мостик и переходим к тактической карте. На выбор даются две миссии. В первой из них сразу приходится столкнуться и с протоссами, и с зергами. Цель этой миссии – заполучить артефакт, прежде чем это сделают зерги. К артефакту есть два прохода, оба охраняются протоссами. Один проход доступен нам, другой – зергам, при этом они изредка будут посылать свои войска еще и к нам на базу. Для этой миссии дают новый юнит – мародера. Он представляет из себя тяжеловооруженного пехотинца. Мародеры наносят дополнительный урон по бронированным юнитам. Помимо мародеров и SCV на этой карте можно строить пехотинцев и медиков. К казарме дают возможсноть сделать одну из двух пристроек, первая из них позволяет строить два юита одновременно, вторая открывает доступ к мародерам и медикам. Попутно уничтожая юниты и здания протоссов, пробиваемся к артефакту, где остатки нашей потрепанной армии неожиданно встречают четыре каменных великана-зилота, которые естественно оживают, как только мы направляемся к артефакту. В качестве оружия они использовали знаменитую атаку колоссов, надо сказать весьма неприятный сюрприз получился. По окончанию миссии становимся свидетелями диалога старых знакомых – Джима и Керриган. Она среди прочего говорит таинственную фразу: «Время на исходе. У всех нас».

http://www.gameland.ru/post/46706/img/SP_-_Interface02.jpg

Цель второй миссии – помочь в эвакуации последних людей с планеты Агрия, которая попала под власть зергов. Специальный юнит для этой миссии – фаербаты. Нужно сопровождать транспорты с гражданскими до космопорта. По пути транспорты будут атаковать зерги. Чем дальше – тем многочисленней их атаки. Помочь отбиться призваны бункеры, которые необходимо довольно быстро успеть настроить по обе стороны дороги.

Для поклонников первой части, севших впервые за вторую, всё покажется знакомым. Хоткеи остались на месте, здания и многие юниты – так же. Даже медики были оставлены в кампании (в мультиплеере у терранов их нет). Голоса юнитов также не изменились по сравнению с первой частью. В результате создается атмосфера чего-то хорошо знакомого. Да и вообще когда играешь в Starcraft II, не покидает чувство того, что это игра именно от Blizzard. Здесь все проработано до мелочей. Начиная от графики и заканчивая балансом карт, который кажется идеальным. Ни разу за все время теста не возникло ощущения, что перед нами бета-версия с массой багов и глюков. Уже сейчас игра выглядит очень хорошо. Если вы по тем или иным причиным упустили возможность лично опробовать эту великолепную RTS, то примите наши соболезнования. Следующий раз такое будет возможно разве что на этапе бета-тестирования, которое состоится уже не в этом году.

Comments are closed.

Leave a comment: