Riffmaster

новости игровой и киноиндустрии





Command & Conquer 4

Пару месяцев назад мы впервые взглянули на Command & Conquer 4 – игру от Electronic Arts, которая поставит точку в 15-летней истории тибериумных войн. C&C4 радикально отличается от всех предыдущих частей сериала, ее игровая механика полностью пересмотрена: во всех режимах появятся классы игроков, а защитные сооружения передвижных баз сделают эти постройки смертоноснее многих боевых юнитов. Однако когда нам показывали первые наработки игры, у нас не было возможности опробовать ее и покрошить каких-нибудь врагов. Но в этот раз мы не только оказались на поле боя, но и записали себе первую победу в C&C4.

Перед началом каждой миссии игроки выбирают юниты и возможности, которыми смогут пользоваться. Выбранный класс определяет базовый тип юнитов, которые вы сможете производить: для атакующего класса это пехота, для оборонительного – постройки, для поддерживающего – авиация. Далее определяется, какие индивидуальные юниты будет производить ваш краулер, а также особенности вроде более высокой огневой мощи, более быстрого передвижения или дополнительных слотов для войск. Возможности приобретаются на кредиты (игровую валюту), и таким образом вы движетесь по рангам в выбранном классе. Нам сказали, что по мере развития внутри класса будут открываться новые уровни, а с ними появятся и новые возможности, которые помогут в следующих миссиях. На данный момент уровней предусмотрено двадцать, но к моменту выхода игры число может измениться. Данная система в одинаковой мере относится как к Global Defense Initiative, так к Brotherhood of Nod.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

После выбора снаряжения все готово для того, чтобы отправиться выполнять миссию. Показанный нам уровень представлял собой измененный вариант сцены с крушением самолета, которую разработчики уже демонстрировали ранее: стальную птицу по-прежнему сбивали, однако теперь перед нами не стояло задачи набрать в ходе миссии определенное число кредитов. Вместо этого надо было расположить войска на некоторых точках местности, занятых врагом. Нам потребовалось окружить эти места на 15-20 секунд, чтобы захватить их и получить доступ к ресурсам. Разумеется, это было не так уж просто: ведь надо не только справиться с солдатами Nod, но и противостоять Забытым – племенам людей, которых тибериум превратил в мутантов. Они выступают и против GDI, и против Nod, и атакуют всех, кто окажется близ их поселений.

Техническое оснащение Забытых, безусловно, уступает уровню GDI или Nod, однако у них есть свои тузы в рукавах. К примеру, Забытые пользуются обвешанными пулеметами автобусами и гориллами-мутантами, пробивающими кулаками броню техники. У них даже есть террористы-смертники – отчасти наделенные сознанием бесформенные куски плоти, к которым прикреплены С4 (они получились такими из-за Тибериума). Смертники могут лишить вас нескольких юнитов, а то даже и подорвать поврежденную технику, однако для серьезной армии они совсем не помеха, и их поселения захватываются так же легко, как и те точки на показанной нам карте. Кстати, после такого захвата вы можете создавать юниты Забытых, причем бесплатно. Наплодить их можно страшно сказать как много, но применять разумно разве что в качестве живого щита или как разведчиков, выигрывающих время для обычной армии.

Честно говоря, когда мы передвигались по карте, уничтожая войска Nod и захватывая найденные строения Забытых, то решили, что эффективнее всего смешивать войска Забытых с обычной армией. Нам был доступен только один краулер (мобильный аналог строительного двора из предыдущих игр), а Nod – два-три таких юнита, и они раз за разом пытались сдерживать наше победное шествие и отвоевать утерянные территории. Радар своевременно оповещает о прибытии вражеских подкреплений: вы не пропустите появления чужих краулеров или войск. Со временем все свелось к тому, что нам надо было отражать налеты оппозиционных багги и передвижных юнитов, чтобы починить самолет и покинуть карту.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

Обороняясь, мы внимательно изучили все типы оружия и поняли, как лучше подходить к планированию перестрелок. Снаряды, пули и лазеры GDI и Nod окрашены в разные цвета (отсылка к мультфильму G.I. Joe vs. Cobra): у первой – синий цвет, у второй – красный. Орудия также разделены по принципу эффективности против определенных типов юнитов. Пулеметы хороши при борьбе с пехотой, пушки – против средней наземной техники, лазеры подойдут для тяжелой техники и авиации, ракеты лучше применять против средних воздушных юнитов, ну а взрывчаткой и огнем следует громить здания (например, огнеметные танки эффективны против поселений Забытых).

Атакуя противника, вы будете видеть, как снаряды или лазеры окрашиваются в разные цвета по степени эффективности: для GDI индикатор оптимального урона – розовый цвет, для Nod – оранжевый. Также будут и другие визуальные обозначения, например, золотые лучи или круги, показывающие, что враг восстанавливает энергию. Нам объяснили, что все это сделано для того, чтобы игрок с первого взгляда мог определить, эффективна ли его тактика или нет. А на месте уничтоженных врагов будет оставаться 1-2 ящика: синие – апгрейд действующего оружия или мгновенное восстановление поврежденного, а зеленые – улучшение брони. Сохранилась и старая система военных наград, повышающих огневую мощь и выносливость.

Нам показали только один уровень, и за время его прохождения мы разобрались с атакующим классом, предназначенным для игроков, которые рвутся вперед, взрывая и выжигая все на своем пути. Но мы также уяснили, что уровень можно было пройти еще уймой способов. Был вариант, например, не трогать Забытых или – выбрав другой класс – заручиться поддержкой авиации, или даже отстроить базу рядом с обозначенной в задании точкой и жестоко расправляться со всеми, кто окажется в зоне видимости. Более того, даже со всеми этими изменениями не ушло ощущение, что мы играли в старую добрую C&C – и это огромный плюс!

Разработка находится в самом разгаре, но, принимая во внимание все увиденное, можем сказать, что общий вектор развития Command & Conquer 4 нам определенно нравится, а новая система классов наверняка заставит игроков возвращаться к игре снова и снова

Comments are closed.

Leave a comment: