
Жила-была польская студия People Can Fly, сделавшая хорошую игру Painkiller. И родилась у нее отличная идея для следующего проекта, которую реализовать при помощи своего собственного движка было бы чрезвычайно сложно. И обратилась компания к Epic Games за Unreal Engine 3, и настолько были впечатлено руководство «Эпиков», что в итоге взяли да купили польскую студию с потрохами.
С тех пор таинственный проект готовился в стенах студии People Can Fly три года. В 2009-м Electronic Arts объявила, что будет издавать игру в рамках партнерской программы, а на начало апреля 2010-го было назначено грандиозное представление секретной разработки широким массам: Клифф Блежински должен был анонсировать ее и Gears of War 3 на телешоу Late Night with Jimmy Fallon. Однако появление Клиффа на голубых экранах было перенесено на несколько дней, в течение которых в Сеть просочилась информация и по третьим «Шестерням», и по Bulletstorm – совместной работе Epic и People Can Fly. Сюрприза, в общем, не получилось.

Что же готовят хитроумные поляки? Конечно же, FPS – и с изюминкой!
«В 99,99% шутеров убийство врага – это хорошо, – поясняет Адриан Хмеляж, основатель компании и креативный директор проекта. – Но в Bulletstorm все работает несколько иначе. Тут простое убийство дает лишь 10 очков, а крутое, смачное – все 50». И здешние очки – не для бесполезного накопления, как в Serious Sam, а валюта для покупки полезностей – примерно как орбы в Devil May Cry, выдаваемые за разнообразие в расправе с монстрами. Да и апгрейд оружия за очки в Bulletstorm будет давать значительные бонусы – не какие-то там мелочные плюсы к урону или скорости перезарядки, а целые новые функции для старых стволов. Убедитесь в этом, посмотрев на скриншоты!
Эти зрелищные убийства, поощряемые игрой, называются скиллшотами. Разработчики постарались учесть все занятные варианты расправы над врагами и дали каждому название – одно порнографичнее другого (Epic, купив People Can Fly, первым же делом растолковала полякам, что так нельзя). В Bulletstorm, тем не менее, можно играть как в простой шутер – ее авторы постарались, чтобы она была максимально доступна всем и каждому, и чтобы даже бабушка могла пройти ее на самом легком уровне сложности. Система скиллшотов была введена для более хардкорных геймеров с целью поощрения креативного подхода к столь обыденному для шутеров занятию, как расправа над врагом.
«И если вы случайно пристрелили кого-то просто так, вы будете недовольны – ведь можно было разобраться с ним и получше. – Продолжает Хмеляж. – Не знаю, насколько это вам кажется значимым, может быть, вы сочтете это нововведением лишь приятной мелочью. Но мы считаем, что это полностью меняет всю игру. Как в Gears: когда люди услышали про систему укрытий, они сказали «Ну и что? Мы можем в любом шутере за колонну отойти». А потом игра вышла, и она оказалась столь свежей и успешной, что теперь систему укрытий в шутерах постоянно сравнивают с Gears. Так же будет и с системой скиллшотов».


В отличие от большинства «веселых» шутеров, в Bulletstorm герой сможет носить одновременно лишь два ствола. Это, объясняют разработчики, сделано ради быстроты переключения между ними, необходимой для выполнения зрелищных комбо (крестовина – не вариант!). На РС, конечно, можно было бы реализовать желаемое, но в People Can Fly решили сделать все версии идентичными. Разновидностей оружия, тем не менее, обещается уйма – и здешние пушки смогут похвастаться «возмутительно огромными размерами». По завершению прохождения – добро пожаловать переиграть кампанию с самого начала, используя весь накопленный арсенал для новых садистских экспериментов над врагами.
Говоря про Bulletstorm, нельзя не упомянуть Грэйсона Ханта – здоровяка, за которого и предложено сыграть. В отличие от большинства героев FPS, он не молчалив, скорее наоборот – скабрезности из него так сыплются. Хант – матерщинник, дебошир и пьяница, и последствия своих необдуманных и импульсивных поступков ему придется испытать на собственной шкуре. Есть у него и напарник – киборг Иси с «неожиданной двойственностью характера».
Однако кооперативного прохождения, судя по всему, не будет: на единственном пока продемонстрированном уровне Иси умыкает гигантское растение, и Грэйсону приходится расправляться со всеми недругами в одиночку. В играх, рассчитанных на двоих, такое обычно не практикуется. Мультиплеер, естественно, планируется, но никаких подробностей на его счет авторы Bulletstorm пока что не разглашают – лишь обещают, что по проработанности он от одиночного режима не отстанет.
В обозримом будущем разработчики из People Can Fly собираются порадовать нас трейлером (если повезет, вы увидите его на диске к следующему номеру), и мы