
На нынешнем «ИгроМире’09» Microsoft акцентировала большое внимание на триллере Alan Wake, который, как стало известно, будет эксклюзивом для Xbox 360, поэтому его релиза на PCожидать не стоит. Проект демонстрировали сами разработчики из студии Remedy Entertainment, специально приехавшие на выставку, чтобы более подробно рассказать широкой общественности о своем творении, над которым они работают уже несколько лет.
Главной особенностью игрового процесса Alan Wake является постоянная борьба главного героя с тьмой, которая таит в себе массу опасностей. Стоит персонажу оказаться на плохо освещенном участке местности, как его тут же начинают окружать противники, по виду напоминающие людей, которые с особым упорством стремятся добраться до Алана. Для борьбы с врагами нужно использовать любые осветительные приборы, будь то обыкновенный фонарик или же бензиновый генератор, включающий лампочку на ближайшем столбе. Авторы не зря сделали свет самым эффективным орудием защиты от различных монстров, таящихся повсюду, ведь подобным образом достигается особая атмосфера cобственной уязвимости в творящемся вокруг кошмаре. Чтобы справиться с супостатом, на него сначала нужно навести луч фонарика, а уже потом стрелять из пистолета.

Ко всему прочему игра прямо-таки пропитана мистикой, ведь напасть на героя может практически любой предмет, при этом такая атака, как правило, рассчитана на то, чтобы проверить реакцию геймера. К примеру, в демонстрировавшейся на конференции Microsoft версии проекта нам показали трактор, который пытался переехать героя, но был в последний момент остановлен выстрелом осветительной ракеты. Еще Алану приходилось уклоняться от летящих в него машин и прочих смертоносных вещей. Также в роли противников в игре выступают стаи птиц, нападающие с воздуха, что делает их крайне неудобной мишенью, требующей меткого выстрела.
На выставке нам удалось лично пообщаться с разработчиками из Remedy Entertainment, которые показали уровень в ночном лесу, где за главным героем гонится целая куча полицейских. Алан полностью безоружен, поэтому быстрота реакции и осторожность являются главным ключом к прохождению этого этапа. Например, в определенный момент необходимо затаиться и переждать под мостом, пока стражи порядка пройдут мимо, а где-то придется бежать сломя голову, находясь под шквальным огнем.

В целом, продемонстрированная сцена выглядела очень кинематографичной и захватывающей, что достигается наличием большого количества скриптовых сцен. Конечно же, во время погони в полной мере проявляется полтергейст, несколько полицейских машин странным образом разбиваются, но это не останавливает упорных блюстителей правосудия и они по-прежнему идут по пятам Алана. В итоге, когда протагонисту практически удается скрыться, его обнаруживает вертолет, который, впрочем, незамедлительно подвергается смертельной для себя атаке неких насекомых, а герой остается в окружении нескольких противников, незаметно появившихся у него за спиной. Тут-то демонстрация и заканчивается. К слову, авторы не раз упомянули о том, что Alan Wake разобьют на эпизоды подобно телевизионному сериалу, где финал каждой серии будет обрываться на самом интересном месте.

В ходе общения с разработчиками нам также удалось пролить свет на некоторые аспекты игры. Так, стало известно, что режим slow-mo не включается какой-то отдельной кнопкой, а будет автоматически срабатывать в особые моменты, например, когда герой находится на волосок от гибели. Также авторы рассказали, что готовят для геймеров интересный список достижений, но работы по этому направлению пока еще далеки от завершения. Прохождение Alan Wake для каждого будет своим, ведь тут можно исследовать все закоулки мистического мира или просто быстро пробежаться до конца игры, не отвлекаясь на изучение окрестностей. Большую роль, конечно, играет сюжет, который, по заверениям создателей, будет сохранять интригу до самого финала. Еще стоит отметить, что авторы пообещали приемлемый уровень сложности, подходящий для большинства геймеров.
Остается напомнить вам, что в нашей стране выпустят русскую версию Alan Wake, где все диалоги и сюжетные сцены будут переведены с помощью субтитров. Разработчики говорят, что объем текста для локализаторов составит приблизительно 700 страниц. Игра должна поступить в продажу весной 2010 года.